Avançar para o conteúdo

O desenvolvimento do jogo SAA

Jonas Bernitt, Academy on Age-Friendly Environments in Europe BV

Um dos principais resultados do projeto Smart Against Ageism (SAA) é um jogo educativo. O conteúdo é baseado em experiências da vida real de adultos mais velhos que foram recolhidas em entrevistas no início do projeto.  Através do jogo, os participantes devem compreender como o idadismo se reflecte em diferentes áreas da vida quotidiana. O objetivo geral é criar uma compreensão das situações discriminatórias e possíveis estratégias de intervenção para aumentar ativamente a conscientização sobre a discriminação devido à idade.

O conteúdo

Na história do jogo, os jogadores assumem o papel de um responsável em matéria de Diversidade e Inclusão. No contexto laboral. Como tal, cabe-lhes ajudar o SAA Centro Médico Comunitário a resolver as queixas relacionadas com o idadismo. No jogo, é possível explorar 10 casos diferentes de discriminação em cinco áreas diferentes da vida. Os casos estão relacionados ao setor de trabalho, setor de saúde, ambiente construído e à vida social quotidiana. Além disso, os casos ditos de “sensibilização” chamam a atenção para a possibilidade de procurar ajuda e para os princípios jurídicos básicos relacionados com o idadismo.

The Characters of the SAA Game
As personagens do jogo SAA

Aprendizagem interativa dentro do jogo SAA

Em todas as sequências do jogo, a tarefa do jogador é ouvir declarações de personagens do jogo afetados por idadismo e, em seguida, fazer uma avaliação da situação com base em três perguntas.

Listen to the character's complaints
Ouvir as denúncias da personagem

Após fornecer as respostas, o jogador sempre recebe feedback, que promove a reflexão e uma compreensão correta de situações discriminatórias

Get feedback on your decisions
Obter reações às suas decisões

Como um elemento interativo, o jogo inclui um código de conduta com diretrizes contra a discriminação por idade, que devem orientar as decisões do jogador durante todo o jogo. Além disso, o jogo também aborda estratégias de intervenção para familiarizar os aprendizes com possíveis abordagens para combater o idadismo. Para garantir uma experiência de jogo divertida e variada, o jogo SAA também inclui uma seleção de minijogos em que o jogador deve, por exemplo, desenvolver uma campanha de sensibilização contra a discriminação com base na idade ou rever as orientações para os processos de candidatura a emprego.

Em conjunto com o jogo, serão publicados materiais de acompanhamento para formadores e facilitadores. Neste contexto, também é possível abrir o jogo num modo de workshop para desenvolver uma sessão de aprendizagem sobre áreas específicas em que ocorre o preconceito ligado à idade. Este facto torna os materiais SAA adaptáveis a workshops lúdicos em diferentes ambientes educativos, como as escolas.

Processo de desenvolvimento

O processo de desenvolvimento do jogo está a ser coordenado pelo parceiro do projeto AFEdemy. No início, foram criados pela AFEdemy e pelo ISIS um storyboard e um documento de design gráfico, nos quais os desenvolvimentos gráficos e técnicos se baseiam. A seguir, o design gráfico foi realizado por Tatiana Semedo Simões. Desde então, a programação técnica tem sido assegurada pelo parceiro do projeto SHINE 2Europe. Atualmente, o jogo SAA encontra-se na primeira fase de revisão e será testado em workshops internacionais em janeiro e fevereiro de 2024.

Está curioso sobre os resultados do projeto e pretende saber mais sobre o idadismo? Veja o compêndio que descreve o fenómeno com base em entrevistas com adultos afetados em cinco países europeus. Prevê-se que o jogo SAA esteja disponível online em abril de 2024 em sete línguas europeias: alemão, inglês, búlgaro, francês, lituano, holandês e português.

Acompanhe todo o processo!