Jonas Bernitt, Amžiui draugiškos aplinkos Europoje akademija (AFEdemy BV)
Svarbiausias projekto „Išmaniai prieš diskriminaciją dėl amžiaus“ (SAA) rezultatas – mokomasis žaidimas. Žaidimo turinys paremtas realia vyresnio amžiaus žmonių patirtimi, kuri buvo surinkta atlikus tyrimą projekto pradžioje. Žaisdami šį žaidimą besimokantieji turėtų suprasti, kaip diskriminacija dėl amžiaus gali atsispindėti įvairiose kasdienio gyvenimo srityse. Bendras žaidimo tikslas – aktyviai didinti informuotumą apie diskriminaciją dėl amžiaus, padedant atpažinti diskriminaciją vaizduojamose situacijose ir parodant galimus sprendimo būdus.
Žaidimo eiga
Žaidime žaidėjai atlieka SAA bendruomenės gydymo centro Lygių galimybių specialisto vaidmenį. Jo užduotis – padėti išspręsti skundus dėl diskriminacijos dėl amžiaus. Žaidime galima išnagrinėti 10 skirtingų diskriminacijos atvejų darbo santykių, sveikatos priežiūros, pastatų ir infrastruktūros, socialiniai santykių ir advokacijos (visuomeninių interesų (ypač marginalizuotų visuomenės grupių teisių) gynimas) srityse. Be to, advokacijos atvejuose atkreipiamas dėmesys į pagrindinius teisinius principus, susijusius su diskriminacija dėl amžiaus bei pagalbos galimybes.
Interaktyvus mokymasis per SAA žaidimą
Visose situacijose žaidėjo užduočių seka yra tokia pati: išklausyti diskriminaciją dėl amžiaus patyrusio veikėjo nusiskundimus, pateikti situacijos vertinimą ir pasiūlyti sprendimo būdą, pasirenkant galimus variantus, iš kurių tik vienas yra teisingas.
Pateikęs atsakymus, žaidėjas visada gauna grįžtamąją informaciją, kuri skatina apmąstyti ir teisingai suprasti diskriminuojančias situacijas.
Kaip interaktyvus elementas į žaidimą įtrauktas elgesio kodeksas su gairėmis prieš diskriminaciją dėl amžiaus, kuriomis žaidėjas turėtų vadovautis priimdamas sprendimus žaidime. Žaidime taip pat aptariamos intervencijos strategijos, siekiant supažindinti besimokančiuosius su galimais kovos su diskriminacija dėl amžiaus būdais. Mokymui(si) paįvairinti ir žinioms sustiprinti SAA žaidime yra mini užduočių, pavyzdžiui, parengti informuotumo didinimo kampaniją prieš diskriminaciją dėl amžiaus arba peržiūrėti darbo skelbimų rašymo gaires.
Kartu su žaidimu bus išleista lydimoji medžiaga, skirta mokymo instruktoriams ir pagalbininkams. Mokymo medžiaga padės panaudoti žaidimą diskriminacijos dėl amžiaus prevencijos seminaruose įvairių sričių specialistams, pvz., slaugytojams, personalo atrankos specialistams, architektams, nevyriausybinėms organizacijoms. Taigi, SAA žaidimą galima pritaikyti įvairiose edukacinėse aplinkose, taip pat ir mokyklose.
Žaidimo kūrimo procesas
Žaidimo kūrimą koordinuoja projekto partneris „AFEdemy“. Žaidimo kūrimas prasidėjo nuo kadruotės ir grafinio dizaino specifikacijos, kuriomis remiantis konkurso būdu buvo atrinkta grafikos dizainerė Tatiana Semedo Simões. Techninius programavimo darbus atliko projekto partneris SHINE2Europe. Visi projekto partneriai kūrė tekstus žaidimo scenarijams pagal pasirinktą sritį. Šiuo metu baigiama taisyti SAA žaidimo beta versija, kurią 2024 m. sausio-vasario mėnesiais projekto partneriai išbandys su tikslinėmis grupėmis.
Jei susidomėjote žaidimu ir norėtumėte jį išbandyti, pats laikas pasigilinti į diskriminacijos dėl amžiaus temą. Rekomenduojame perskaityti Žinyną, parengtą remiantis pokalbiais su diskriminaciją dėl amžiaus patyrusiais žmonėmis penkiose Europos šalyse. 2024 m. pavasarį SAA žaidimas bus prieinamas internete septyniomis kalbomis: anglų, bulgarų, lietuvių olandų, prancūzų, portugalų ir vokiečių kalbomis.
Sekite naujienas!